13歳からのプログラミング上達 マインクラフト&Pythonで楽しく実践
4月 25th, 2025 Posted in ホーム最新刊, 趣味・実用, 趣味実用 | 13歳からのプログラミング上達 マインクラフト&Pythonで楽しく実践 はコメントを受け付けていません
★ ポイントをわかりやすく解説!
★ マイクラの神建築やアニメーション組込で
わくわく学ぶ!
★「関数」「ファイル入出力」など
◇◆◇ 監修者からのコメント ◇◆◇
学校の宿題はノートパソコンなどで作業するので、
ランドセルやバックパックが重いですよね。
そもそもなんでプログラミングが
必修科目なんだろう?
将来何のために必要なのかなぁ??
と思いませんか?
その理由の1つにAIやロボット技術の進化が
関係しています。
最近のAIは文章も作ってくれるし、
絵も描いてくれる、
質問をすればとりあえず何でも答えてくれます。
誰にとっても便利な道具となり、
相棒のような存在になることが予想されていますが、
AIの仕組みを知らないと使いこなせません。
もちろん、AIに負けない「何かを創り出す力」を
つけるには基礎的な理解が必須です。
皆さんの身体がたくさんの細胞からできているように、
AIはたくさんのプログラムからできています。
だからプログラミングを学ぶんですね。
より実践的なプログラミングをすぐに学びたい人や、
複雑な建築物をマインクラフト内に作ってみたい人は
是非チャレンジしてみてください。
どうせ勉強するなら楽しく学んで欲しい。
そんな想いを込めて書きました。
未来を切り開く全ての若者に贈ります。
山口 由美
◇◆◇ 主な目次 ◇◆◇
☆ 第1章
マインクラフトとPythonを繋げ!
≪操作する環境を整えよう≫
* マインクラフトでプログラミングが
勉強できるってどういうこと??
* マインクラフトJAVA版とJavaのインストール
* Pythonをインストールしよう
・・・など
☆ 第2章
複雑な建築物を1発でポン!
≪関数について知ろう≫
* 関数ってなんだろう?
* 関数を作って家を建ててみよう
* 便利なメイン関数
・・・など
☆ 第3章
Pythonだけのスゴ建築
≪スーパーオリジナル関数を作ってみよう≫
* 数式を利用した関数
* 空に浮く球体を出してみよう
* ミッションに挑戦!
・・・など
☆ 第4章
お気に入り建築を保存
≪ファイルの入出力で移築をしよう≫
* ブロックの情報をファイル出力してみよう
* ファイルからブロック情報を読み込んでみよう
* ミッションに挑戦!
・・・など
☆ 第5章
カラフル三次元建築
≪リストとタプル≫
* リストを使って変形クリーパーを出そう
* タプルを使って固定クリーパーを出そう
* ミッションに挑戦!
・・・など
☆ 第6章
花火を打ち上げよう
≪プログラムをモジュール化する≫
* モジュールってなに?
* 花火をモジュール化してみよう
* 花火もウールをインポートしよう
・・・など
☆ スペシャル付録
こんなことまでできる!
超ド級のスゴ建築とアニメーション
<数式建築> らせん&ドーム&大盛り三角
<座標読み込み建築> ドラゴン&QRコード
<アレンジ関数> 巨大ドーナツ
・・・など